Senin, 23 April 2012

arsitektur mesin game

Arsitektur mesin game intinya adalah bagaimana cara pembuatan game sampai tahap dapat dinikmati oleh user. Pertama-tama hal yang penting adalah konsep. Sebenarnya sebelum membuat konsep liat dulu lah kemampuan software pembuatan game yang digunakan. Karena misalnya kita sudah membuat sebuah sistem game yang kompleks, contoh inventory dalam game yang kompleks. Ternyata di dalam software pembuatan game tersebut ga ada fitur inventory defaultnya sama sekali. Jadilah kita pusing ngakalin bikin sistem dan interface sendiri pake kodingan manual.

Kalo udah nentuin konsep pembuatan game. Buat dulu environmentnya alias interface dari konsep game yang udah kita pikirin lagi. Biasanya dalam software pembuatan game udah ada interface-interface default yang tersedia, tetapi kalo emang butuh interface yang beda bikin aja sendiri pake model editor yang kompatibel sama software pembuatan game yang dipake.

Nah masalah kedua adalah menterjemahkan konsep dari sistem yang udah kita buat ke dalam software pembuatan game yang kita pake. Misalkan kita pengen bikin game RPG dengan konsep dasar karakter yang bisa berubah job, item, inventory, teleport. Nah bikin deh tuh pake software pembuatan game yang digunain. Ini bagian paling lama dan biasanya banyak halangannya maka dari itu awal-awal gw bilang kita harus tau kemampuan dari software pembuatan game yang dipake, kalo udah siap-siap dari awal jadi gampang dan udah kebayang bikinnya kayak gimana.

Kalo udah selesai tinggal tahap testing alias ngetes-ngetes bug sama kekurangannya. Biasanya pasti selalu ada loh, g mungkin lu bikin game trus langsung bagus dan g ada bug.

tools, software dan perbandingannya, untuk pengembangan game

· THE 3D MAKERS
Software pembuat game ini bisa membuat game 3D dengan waktu kurang dari 5 jam, dan bisa langsung dimainkan atau dijual(Bagi yang ingin dapat duit) , membuat model, gameplay, Story bisa kalian lakukan dengan software pembuat game ini. Silahkan Kunjungi Situs software pembuat game 3D

· 3D RPG BUILDER
Software pembuat game ini masih dalam tahap pengembangan, bisa dipakai untuk membuat game dengan RPG, mudah dalam penggunaannya dan jika kalian ingin membuat game RPG dengan lebih baik lagi maka bisa menggunakan LUA programing

· Game Maker
Software pembuat game ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi Kalian yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D), saat penginstlalan selesai kamu sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan software pembuat game ini, diantara sampel game-game itu pasti ada satu yang kalian kenal yaitu game “1945″.

· RPG Maker
Software game maker bertipe RPG yang sangat mudah digunakan dalam pembuatan game dan hasil gamenya pun cukup memuaskan. Hasil game software ini lebih mirip dengan game RPG yang ada di Playstation. Kalian tidak bisa membuat karakter untuk game yang akan kalian buat, tetapi sudah tersedia ratusan karakter yang bisa dipakai, dan ratusan jurus yang bisa kalian gunakan.

· FPS Creator
Pengen buat game seperti Counter Strike? gampang deh download aja dulu software ini, tool yang digunakan sangat mudah dan tidak perlu pemograman dalam pembuatan gamenya dan bahkan bisa dijadikan game online, mirip seperti Counter Strike

jenis-jenis game dan opportunity untuk menunjang creative industry

Jenis-Jenis Game
Sekarang Saya akan menjelaskan kepada Anda jenis permainan tersedia dan Saya akan memberikan beberapa contoh dari jenis-jenis permainan itu. Mungkin Anda bisa melihat pada tulisan Saya kali ini , Saya seperti melihatnya dari genre game.


First Person Shooters (FPS): Game jenis ini lebih populer di kalangan dunia multiplayer daripada dunia pemain tunggal. Beberapa contoh baik dari sebuah permainan FPS diantaranya Half-Life, Counter-Strike, Doom, Castle Wolfenstein dan lain-lain. FPS menempatkan Anda ke dalam peran satu karakter membawa banyak senjata dan dengan tujuan bersama untuk mencapai suatu titik akhir, melarikan diri dari malapetaka dan semua hal menyenangkan. Ketika bermain dalam permainan multiplayer, Anda dapat bermain dalam FFA (Free For All), permainan Tim atau varietas lainnya.

Real Time Strategy (RTS): Peran permainan strategi real time ini adalah dengan menerapkan bagian strategis dari pikiran Anda ke dalam pandangan dari lingkungan yang serba cepat. Catatan, tujuan Anda dalam permainan RTS ini adalah mengalahkan tentara lawan dengan tentara Anda bahwa Anda harus membangun dengan mendapatkan sumber daya. Contoh-contoh game RTS akan Starcraft, Warcraft, Total Annihilation, Command and Conquer dan lain sebagainya.

Permainan Olahraga (Sports Game): Genre olahraga biasanya menunjukkan olahraga mana saja yang dapat Anda mainkan di kehidupan nyata. Olahraga seperti, skateboard, snowboarding, tenis, basket, sepak bola dan lain-lain. Biasanya game seperti ini lebih disukai bagi mereka yang suka olahraga. Beberapa contoh yang dari game seperti ini diantaranya PES (Pro Evolution Soccer), FIFA, Madden NFL, asrama Cool, NBA Slam, dan banyak lainnya seperti PGA Tour Golf, Tiger Woods Golf, Brunswick Bowling.

Permainan Balapan (Racing Game): Saya suka game balapan, ini benar-benar menyenangkan. Biasanya permainan ini tidak jauh dari stunts, kecepatan, trik, tabrakan, atau apapun hal-hal ekstrim lainnya. Off-road Racing dan Need for Speed ​​adalah contoh game yang seting kita jumpai. Balapannya juga bermacam-macam mulai dari truk, Snowboards, skateboard, balap kuda, mobil sport, pada dasarnya SEMUANYA! Beberapa game mengagumkan dalam topik ini antara lainnya Need for Speed​​, Moto Racer, Off-roadRacing dan lain-lainnya.

Puzzlers: Permainan Puzzle adalah jenis yang sangat populer. Permainan puzzle contohnya seperti catur dan dam (checkers). Game jenis ini biasanya menuntut kita untuk berpikir, memecahkan suatu masalah yang ada. Saya bisa bilang game jenis ini adalah game klasik yang menyenangkan

Selasa, 24 Mei 2011

Tentang Situs Resmi Pemprov Kalimantan timur

Untuk melengkapi tugas web science tentang situs milik pemerintah provinsi yang ada di Indonesia, saya disini ingin membahas tentang situs milik pemerintah provinsi Kalimantan timur.

Kalimantan Timur adalah wilayah yang berstatus provinsi di Indonesia. Provinsi ini merupakan salah satu dari empat provinsi di Kalimantan.
Kalimantan Timur merupakan provinsi terluas kedua di Indonesia, dengan luas wilayah 245.237,80 km2 atau sekitar satu setengah kali Pulau Jawa dan Madura atau 11% dari total luas wilayah Indonesia. Provinsi ini berbatasan langsung dengan negara tetangga, yaitu Negara Bagian Sabah dan Serawak, Malaysia Timur.
Dapat dibahas didalam http://www. kaltimprov .go.id/ .







Begitu buka website nya maka yang muncul pertama kali adalah menu websitenya dengan gambar sawah hijau dan lautnya dan sebagainya yang artinya daerah Kalimantan sangatlah hijau karena daerah Kalimantan masih banyak sekali hutan hutan dan pohon hijau untuk kehidupan cucu cucu kita nanti dan juga daerah perairan yang sangat bagus dan kaya hasil lautnya


Untuk sisi atasnya terdapat beberapa icon untuk membantu kita dalam mendapatkan informasi. Icon-icon tersebut diantaranya adalah home, profil, informasi, layanan, fasilitas umum , potensi daerah , peraturan , galeri , kontak , mail. Dibawah halaman tersebut ada berupa login area dan pengunjung situs tersebut sudah lebih dari 30 ribu jiwa

Senin, 11 April 2011

software development web

Web development dapat diartikan sebagai pengembangan sebuah situs web untuk

world wide web atau internet. Pengembangan yang dimaksud dapat mencakup ecommerce

5

pengembangan bisnis, web design, client side/server side scripting atau pengembangan

sebuah halaman statis / sederhana atau yang paling kompleks berbasis web aplikasi internet,

bisnis elektronik atau layanan jaringan sosial.

Web development adalah istilah yang luas untuk setiap kegiatan untuk

mengembangkan situs web untuk World Wide Web atau internet. Hal ini dapat mencakup ecommerce

pengembangan bisnis, web desain, pengembangan konten web, client-side/serverside

scripting, dan web server konfigurasi. Namun, di antara para profesional web, “web

development” biasanya hanya mengacu ke non-aspek desain bangunan situs web, misalnya

menulis markup dan coding. Web development dapat berkisar dari mengembangkan statis

sederhana satu halaman dari teks biasa sampai yang paling kompleks berbasis web aplikasi

internet, bisnis elektronik, atau layanan jaringan sosial.

Yang lebih besar untuk bisnis dan organisasi, tim pengembangan web dapat terdiri

dari ratusan orang (web developer). Organisasi yang lebih kecil mungkin hanya memerlukan

satu kontrak permanen atau webmaster, atau sekunder tugas untuk posisi pekerjaan yang

terkait seperti desainer grafis dan / atau Sistem informasi teknisi. Web development mungkin

merupakan upaya kolaborasi antar departemen bukan domain departemen yang ditunjuk.

1. Waterfall

Kelebihan :

- Merupakan model pengembangan paling handal dan paling lama digunakan.

- Cocok untuk system software berskala besar.

- Cocok untuk system software yang bersifat generic.

- Pengerjaan project system akan terjadwal dengan baik dan mudah dikontrol.

Kekurangan :

- Persyaratan system harus digambarkan dengan jelas.

- Rincian proses harus benar-benar jelas dan tidak boleh berubah-ubah.

- Sulit untuk mengadaptasi jika terjadi perubahan spesifikasi pada suatu tahapan pengembangan

2. Iterasi

Kelebihan :

- Dapat mengakomodasi jika terjadi perubahan pada tahapan pengembangan yang telah dilaksanakan.

- Dapat disesuaikan agar system bisa dipakai selama hidup software computer.

- Cocok untuk pengembangan sistem dan perangkat lunak skala besar.

- Pengembang dan pemakai dapat lebih mudah memahami dan bereaksi terhadap resiko setiap tahapan karena system terus bekerja selama proses.

Kekurangan :

- Hanya berlaku untuk Short-Lifetime system.

- Tahapan proses tidak terlihat sedang berada ditahapan mana suatu pekerjaan.

- Memerlukan alat ukur kemajuan secara regular.

- Perubahan yang sering terjadi dapat merubah struktur system.

- Memerlukan tenaga ahli dengan kemampuan tinggi.

3. Rapid Application Development / RAD

Kelebihan :

- RAD mengikuti tahapan pengembangan sistem sepeti umumnya, tetapi mempunyai kemampuan untuk menggunakan kembali komponen yang ada (reusable object).

- Setiap fungsi dapat dimodulkan dalam waktu tertentu dan dapat dibicarakan oleh tim RAD yang terpisah dan kemudian diintegrasikan sehingga waktunya lebih efesien.

Kekurangan :

- Tidak cocok untuk proyek skala besar.

- Proyek bisa gagal karena waktu yang disepakati tidak dipenuhi.

- Sistem yang tidak bisa dimodularisasi tidak cocok untuk model ini.

- Resiko teknis yang tinggi juga kurang cocok untuk model ini.

4. Model prototyping

Kelebihan :

- Prototype melibatkan user dalam analisa dan desain.

- Punya kemampuan menangkap requirement secara konkret daripada secara abstrak.

- Untuk digunakan secara standalone.

- Digunakan untuk memperluas SDLC.

- Mempersingkat waktu pengembangan Sistem Informasi

Kekurangan :

- Proses analisis dan perancangan terlalu singkat.

- Mengesampingkan alternatif pemecahan masalah.

- Bisanya kurang fleksible dalam mengahdapi perubahan.

- Protitype yang dihasilkan tidak selamanya mudah dirubah

- Protype terlalu cepat selesai

sumber :

wordpress.com
images.neike25


pengertian wikileaks

Wikileaks, sebuah situs di internet yang akhir-akhir ini banyak diperbincangkan di kalangan International, apa sebabnya? Konon wikileaks mengumbar data rahasia negara-negara adidaya termasuk negeri Paman Sam yaitu USA.
Wikileaks adalah organisasi internasional yang bermarkas di Swedia. Website Wikileaks menerbitkan dokumen-dokumen rahasia sambil menjaga kerahasiaan sumber-sumbernya. Situs tersebut diluncurkan pada tahun 2006.
Organisasi ini didirikan oleh disiden politik Cina, dan juga jurnalis, matematikawan, dan teknolog dari Amerika Serikat, Taiwan, Eropa, Australia, dan Afrika Selatan. Artikel koran dan majalah The New Yorker mendeskripsikan Julian Assange, seorang jurnalis dan aktivis internet Australia, sebagai direktur Wikileaks. Situs Wikileaks menggunakan mesin MediaWiki.
Sepak terjang Wikileaks kini bukan hanya membuat “gerah” pemerintah AS tapi juga sejumlah negara muslim yang menjadi kolaborator AS. Pesan-pesan kabel pemerintah AS yang dipublikasikan Wikileaks menunjukkan betapa munafiknya sikap negara-negara Arab, terutama menyangkut isu Palestina dan program nuklir negara Iran.
Dengan pemublikasian dokumen-dokumen itu, setidaknya membuka mata masyarakat Muslim bahwa pemerintahan negaranya sendiri berkolaborasi dengan AS, negara yang terkenal dengan kebijakan-kebijakannya yang banyak merugikan umat Islam
Negara-negara Arab, seperti Arab Saudi, Qatar dan Mesir cenderung satu suara dengan AS dan sekutunya Israel. Mereka mempropagandakan bahwa Iran adalah ancaman terbesar bagi dunia dan bukan Israel yang jelas-jelas kerap melanggar hukum internasional dan menindas rakyat Palestina yang notabene mayoritas Musim.
Arab Saudi lebih senang menyebut Iran “setan” daripada menekan Israel berlaku kejam terhadap rakyat Palestina. Arab Saudi dan Pakistan, dengan bantuan AS juga lebih senang memberangus gerakan Al-Qaida padahal kebanyakan donatur Al-Qaida adalah warga Saudi sendiri.
Jika AS khawatir apa yang dilakukan Wikileaks akan merusak hubungan negara itu dengan sekutu-sekutunya di dunia Islam, pemerintahan negara Muslim khawatir publikasi dokumen rahasia oleh Wikileaks akan membongkar kebohongan dan kemunafikan para pemimpin negara-negara Muslim itu terhadap rakyatnya.
Alih-alih melakukan perlawanan pada negara yang kebijakan-kebijakannya bias Islam, para pemimpin negara Muslim malah berkolaborasi dengan negara itu untuk melawan kelompok dari negara Islam yang menentang hegemoni Barat.
Negara-negara Muslim yang memberikan dukungan dan berkolaborasi dengan AS telah membohongi publiknya. Sebagai contoh, Presiden Yaman yang selalu mengatakan bahwa operasi militer terhadap anggota Al-Qaida Semenanjung Arab adalah operasi militer Yaman, padahal sesungguhnya adalah operasi militer AS.
Jadi, jika selama ini masyarakat Muslim membenci kebijakan pemerintah AS yang bias Islam, mereka juga harus menyadari bahwa pemerintahan negara mereka sendiri berkolaborasi dengan pemerintahan yang anti-Islam.

sumber :
sobatmuslim.com/
/eka.web.id

Minggu, 06 Maret 2011

WEB AND ITS SCIENCE PART 5

Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.
“Website arsitektur” memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. ”Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak.

part 1
part 2
part 3
part 4
part 6